《銀翼殺手:生死時速》游戲項目遺憾取消,Supermassive Games的潛在力作未能面世
Supermassive Games秘密研發(fā)的《銀翼殺手:生死時速(Blade Runner:Time To Live)》游戲項目已被取消。這款原計劃以2065年為背景的動作冒險游戲,本應(yīng)讓玩家扮演最后一位銀翼殺手,展開一段10-12小時的單人劇情旅程。游戲試圖將《銀翼殺手》的哲學(xué)命題與動態(tài)動作冒險玩法相融合,但遺憾的是,這個項目最終未能實現(xiàn)。
《銀翼殺手:生死時速》的開發(fā)工作始于2024年9月,核心團隊由《采石場驚魂》的開發(fā)組成員組成。游戲的原定計劃是在2025年3月完成預(yù)制作,2025年9月結(jié)束原型開發(fā),最終于2027年9月登陸PS5、XSX|S、PC及次世代主機平臺。項目的總預(yù)算約為4500萬美元,其中900萬用于外部動作捕捉與演員薪酬。
在游戲中,玩家將扮演Nexus-6型復(fù)制人“So-Lange”,這個角色本應(yīng)超出壽命極限卻神秘存活。游戲的背景設(shè)定在2065年的新蘇黎世,故事從地下城延伸至被遺忘的廢墟世界。主角在奉命處決地下復(fù)制人網(wǎng)絡(luò)首領(lǐng)Rev時遭遇背叛,隨后在危機四伏的環(huán)境中求生。
游戲的玩法圍繞四大核心機制構(gòu)建,包括潛行、戰(zhàn)斗、探索調(diào)查和戲劇化角色互動。玩家需要利用環(huán)境來規(guī)避敵人,進行近身格斗和槍械對抗,通過科技設(shè)備破解案件,并參與Supermassive標(biāo)志性的“真實、犀利而深刻”的對話系統(tǒng)。此外,游戲還計劃包含技能升級和記憶回溯解謎等機制。
然而,據(jù)多方信源透露,版權(quán)持有方Alcon Entertainment的干預(yù)是項目終止的主因。為了保護信源,具體的細(xì)節(jié)暫不便公開。該項目已于去年底悄然終止。對于這一消息,Supermassive Games表示“無法置評”,而Alcon Entertainment尚未回復(fù)。
《銀翼殺手:生死時速》的取消對于期待這款游戲的玩家來說無疑是一個遺憾。Supermassive Games以其精湛的游戲制作技藝和深刻的故事敘述而著稱,這款游戲的取消意味著玩家們失去了一次體驗其獨特游戲世界的機會。盡管如此,我們?nèi)匀黄诖齋upermassive Games未來能夠帶來更多精彩的作品。
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